後製加工廠(誤)
當年第一次進入後製公司,很多東西在沒經驗又沒人手的情況下只好硬上了,
進公司才半年參予的影視作品就已經數不清了(當然加班爆肝的時數也數不清),
我在公司擔任的職務是3D,所以作品中合成特效加分部分是由公司D1負責,
當時就挑了一部份比較喜歡的作品大概剪了一段Reel
以下附上截圖說明,最後有影片可以觀賞~
僅[JUICY] 3D字,手動對位
除螢幕內影像外全3D
人物沙發實拍外,3D場景設計+對位
3D線條動態設計
全3D手機
變色龍(他人設計),食人花,香菇
3D場景
3D舞台主建築
3D鍵子+對位
2007年12月26日 星期三
2007年12月25日 星期二
[光譜]任職時期3D作品(2002~2005)
這篇PO一些在光譜任職時做的3D作品中比較滿意的作品
以下是[富甲天下4]遊戲中的事件圖
在這要說明一下的是素材是在3D製作,
再到photoshop中合成,繪畫,繪製光影效果等等
任職期間也有做到lowpoly的遊戲,
以下是[麻將學園]遊戲選單中的一個健築物~還有其中一隻角色,
再來是剛進公司時做的遊戲[創業王]
阿拉伯財主是要用在動畫中的角色,由於經驗不足,模型節點不夠,
造成之後同事調動作都有很大的問題,所以後來沒用到......
另一個天壇則是地圖的地標性建物~
最後是[青少棒揚威記]
這遊戲有參予了些lowpoly的製作,但比較多的是人物動態的製作
第一次調動作在沒有任何基礎跟正確觀念下,一切只是憑感覺來調,
還要為了減少資料量,拿掉很多該有的時間差,算是動態初體驗吧~
版權為光譜資訊所有
以下是[富甲天下4]遊戲中的事件圖
在這要說明一下的是素材是在3D製作,
再到photoshop中合成,繪畫,繪製光影效果等等
任職期間也有做到lowpoly的遊戲,
以下是[麻將學園]遊戲選單中的一個健築物~還有其中一隻角色,
再來是剛進公司時做的遊戲[創業王]
阿拉伯財主是要用在動畫中的角色,由於經驗不足,模型節點不夠,
造成之後同事調動作都有很大的問題,所以後來沒用到......
另一個天壇則是地圖的地標性建物~
最後是[青少棒揚威記]
這遊戲有參予了些lowpoly的製作,但比較多的是人物動態的製作
第一次調動作在沒有任何基礎跟正確觀念下,一切只是憑感覺來調,
還要為了減少資料量,拿掉很多該有的時間差,算是動態初體驗吧~
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2007年12月12日 星期三
2007年2月19日 星期一
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